tag:blogger.com,1999:blog-10700660.post115871645644893328..comments2023-11-05T19:23:21.745+08:00Comments on 各驛停車 Sojourner: 爲什麽Saber每天都要吃飯 【Fate/Stay Night】思兼http://www.blogger.com/profile/16096426227647478895noreply@blogger.comBlogger5125tag:blogger.com,1999:blog-10700660.post-1159024924661904452006-09-23T23:22:00.000+08:002006-09-23T23:22:00.000+08:00關於Game內的吃飯時間RPG Game "Grandia 2" 即有一個吃飯時間,到旅館或在野外休...關於Game內的吃飯時間<BR/>RPG Game "Grandia 2" 即有一個吃飯時間,到旅館或在野外休息前,角色都坐在一起吃飯交談,主要的劇情都會在這裡發展.而"Tales of"系列更會有做飯的設定.這是很好的設計,因為其它RPG,角色之間的對白都較少.你可以找路人談天,卻難找到隊中的人.對角色的塑造很有用.<BR/>Fate系列和其它Gal game沒有玩過,就不談了.Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-10700660.post-1158819422306527012006-09-21T14:17:00.000+08:002006-09-21T14:17:00.000+08:00同樣不斷重覆的情節可以被解釋作儀式亦可以被詮釋為"作者想不到以別的方式來表達這思想"基於偶個人的口味...同樣不斷重覆的情節<BR/>可以被解釋作儀式<BR/>亦可以被詮釋為"作者想不到以別的方式來表達這思想"<BR/>基於偶個人的口味<BR/>偶覺得能於不知覺間把要表達的訊息傳達到讀者心中比硬銷更來的巧妙Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-10700660.post-1158792758228115012006-09-21T06:52:00.000+08:002006-09-21T06:52:00.000+08:00〉就像是不斷的跟人說同一句話洗腦一樣這就是儀式啦儀式本身就是洗腦。一邊刻意畫公仔畫出腸,令你覺得悶,...〉就像是不斷的跟人說同一句話洗腦一樣<BR/><BR/>這就是儀式啦<BR/>儀式本身就是洗腦。<BR/>一邊刻意畫公仔畫出腸,令你覺得悶,<BR/>但最後這個儀式/洗腦卻必定成功的,<BR/>雖然你一定覺得硬銷<BR/><BR/>這種安排,只能說非常巧妙<BR/>雖然我一定不會寫如此悶悶重復的東西去冒險(笑思兼https://www.blogger.com/profile/16096426227647478895noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-10700660.post-1158758872786797132006-09-20T21:27:00.001+08:002006-09-20T21:27:00.001+08:00畸-->略畸-->略Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-10700660.post-1158758838989647242006-09-20T21:27:00.000+08:002006-09-20T21:27:00.000+08:00如果每吃飯的情節是為了道出日常興非日常的關係云云的話個人覺得這太"畫公仔畫出腸"就像是不斷的跟人說同...如果每吃飯的情節是為了道出日常興非日常的關係云云的話<BR/>個人覺得這太"畫公仔畫出腸"<BR/>就像是不斷的跟人說同一句話洗腦一樣<BR/>畸嫌硬銷Anonymousnoreply@blogger.com