Thursday, March 30, 2006

Fate/Stay Night 12 【Fate/Stay Night】

好些日子前答應連載Fate/Stay Night的分析,
寫了預備的一回就停止啦,
原因是很多人未看過,透露内容的話可會被殺的。

那麽只有follow動畫的進度先給一點點Hint好了...
















事實上用[個人]與[社會]的母題來分析大概錯不了。
(左圖)再加上所謂戰爭的記憶的母題,非常地日本戰後。
一場沒有理由的戰爭,一些沒有理由的受害人,由此引申的故事。

(右圖)正因爲只有主角一個被救了,
所以覺得無論如何也要以他人爲先,能多救一個得一個。
這種倖存者的想法,也是非常地日本戰後。(原因待續)
因爲倖存,對逝去的人帶有一種原罪的感覺。
主角就以這個戰後的原罪經驗出發作爲他的人生觀

實際上Saber也以類似的信念為個人的人生觀,
兩者也以否定自我作爲出發點
(但其性質不同,但也能從日本戰後的經驗作爲主綫,下回分解)
但仍質問主角,你正是因爲對上聖杯戰爭而決定這個以他人為先的人生觀嗎?

以上Fate的故事主綫從兩人否定自我的主題,
最終也得以回歸自我作爲utlimate salvation















繼續是側面大特寫的Saber...
還有解開了封印的...........!















Map炮、對軍、1-99、A+(還是A++?)
Saber用後立刻脫力......(妄想來了)















筆者覺得動畫版編排有點問題,
沒有一氣呵成的感覺
無他啊,遊戲本來是以一幕一幕作爲基礎,
而且三條故事主綫與主體展開。

但上兩圖的手法很迷。
讀過一點電影分析的都知道,
這種偷望的角度牽涉narration point的問題:
誰爲這個故事説明?
Rin看戰鬥,而sakura又似乎望Rin/還是戰鬥?


實際上這個作品作爲文學社會學的分析對象,
可謂非常容易拆解。
上述提示了一點,各位可想想這個故事説明什麽個人與社會的關係,
我們又能透過這個故事分析現代/戰後日本的什麽吧。

No comments: