Wednesday, October 04, 2006

再論吃飯、兼論循環時間觀 【Fate/Stay Night】

A/
在某板上看過介紹早前爲什麽Saber每天都要吃飯一文,謝謝大家。

不過情節中有個point似乎大家都忽略了?而我又沒有提到的。
就是Saber很清楚地說:她根本不用吃飯啊 XD
她補充體力不是靠吃飯的啊。
換句話說,作者擺明表示:吃飯只是儀式啊。

混帳小柏說,這可能是作者想不到其他的點子嘛 XD
這當然有可能咯(笑)但起碼有這個意識就行。






















Kero提到Grandia 2等遊戲也有吃飯。這邊沒有玩過(汗)
其實想想早期玩FF、DQ等,既不用吃飯,
睡覺=補HP,就知道後期遊戲中出現的我所謂的「日常的回歸」,
實在不是偶然吧。

至於關於補充魔力的相關考察,也有一點心得[?],
不過就先賣個關子吧。
其實這種關於戀愛或者補充魔力的東西,
在評論的角度而言,拆解的難易度較低吧

B/
另外,有讀者認爲爲什麽你要讀讀日本文學一文比吃飯一文更有趣。
筆者非常同意。
這裡牽涉有無筆者有另外想講的Message的問題。
但就解拆而解拆,最多只能有知性上的滿足。

從Fate/Hollow拉到蜘蛛之絲,再講到Otaku的問題,
固然是筆者對作者的意圖的一個説法,
但重要的是筆者與相關的讀者有無一個共同的背景與關懷(concern),
難度更高。

這個擇日分析Fate/Hollow Ataraxia再談。

C/
先給一個提示吧.....
Fate/Hollow用的循環時間觀,實在罕見。
無限的四天。
老實說,能真正的把這種其實最長歷史的世界觀用到一個遊戲裏面,
想想也是很可怕的事情。

所謂的循環時間觀ummmmmmmm就是相信時間是循環的咯 XD
另外Fate/Hollow裏面的是所謂的[質的時間觀],
無限的循環時間裏面,每一片時間都是不可Count的重要元素。

你只要想一下,對一個說故事的人來説,
沒有比這更大勇氣的難事(更不用談要賣一個故事);
但要是賣得、Work的話,寫起來會很愉快的。

奈須的特長是寫舞臺劇式的一幕一幕(シナリオ)
如果要說他受到什麽動畫漫畫影響,
就是這種分開一格一格的故事編排,很不小説。
(但也因如此,成爲動畫的時候就一塌糊塗)
把這種特長發揮到極限,就是在這個循環時間觀下的Fate/Hollow吧。

最後kenka問:
能隨著紫陽花修女爬上玻璃階梯的幸運兒又是誰呢?

老實說,我不大確定(茶)
這條綫確實有點深,讓我再想想。

這個也是有時間再談。

No comments: