Wednesday, September 13, 2006

[重要][必讀] 爲什麽你要讀讀日本文學

話説Komike時候不談天的話鐵定悶死
歷史、文學、日本普及文化等問題
無所不吹
(偏偏亂吹一下也自認也能直逼問題的核心)
有時候講得長有如給一個迷你Lecture

今天講一下期間吹水時候談過的問題
芥川龍之介的蜘蛛之絲跟Fate/Hollow Ataraxia的關係
























Fate/Hollow最後一幕劈頭就是
無間地獄に垂れる蜘蛛の絲
(垂到無間地獄的蜘蛛之絲)

嘩,你看過這個故事的話,
玩到這一幕的時候立刻過電,知道發生什麽事。
這是作者講何謂救贖的問題!























嚴格來説,是談救贖玩者=Otaku的問題。
大家看看上圖:
無限增值的黑暗之郎
從Avenger=代入了遊戲主角的士郎的玩者=自我
染得整個新都一片火紅
有如在BigSight排隊買Typemoon的無限Otaku們

雖然每個個體都十分虛弱,一劈即死,
但無限地增值的場面,
有如Komike排隊的人海一樣,
可謂嚇人。

作者(奈須きのこ)的問題是:
這班支持他成功的Otaku們,其實是什麽一囘事?
他們想得到什麽?


簡單來説,就是心靈上的救贖
玩者享受遊戲無限的四日
跟美女們的Saber-san啦享受那無限的日常生活,
沒完沒了。

但我們要求的如果是這些日常的生活來得到救贖,
那麽爲什麽作者本身的遊戲會成功?
這根本就是一個天大的諷刺與陰謀罷了

主角=玩者的名字Avengar,就是復仇者=反英雄啦。
其實有點意味作家自身:他做就了這群玩家。
























如果說他筆下的這個遊戲是一種必要之惡(反英雄)
那他最低限度必須成就這個遊戲=Avenager去得到救贖。

最後一幕的狼群,要攀越到那所謂其實不是他們能達到的救贖。
(那個塔明顯是宮澤賢治ZYPRESSON的比喻啊。今次不談)

譬喻很簡單:
你在BigSight排隊得到了那些產品,
並不意味得到任何救贖,
(反而給遊戲的角色如Saber-san一刀砍死啊)

救贖本身很簡單:
把遊戲関掉(意味著作者之死),
就能脫離這個虛幻的無限的四日,
心靈的成就就是平常的日常社會生活了
救贖不假外(=Typemoon)求。


什麽?未看過這蜘蛛之絲的故事?自己找來看!

按:
吹水的時候認爲,要是排隊也買不到Saber Figure的話
也非常符合Saber精神
即CR社的新金句:
救贖不假外求,
得不到的最美麗
因爲幸福就在身邊、
並預置在靈魂之内

按上按:
我懷疑我有點崇拜作者的奈須きのこ
並頗有自信認爲他絕對會在日本文學史上留名
雖然我依然很懷疑崇拜他的人不知道他厲害在哪裏

幻想社會學三篇 【Fate/Hollow Atarasia】

7 comments:

混帳小柏 said...

其實偶說喇
乾脆不去排才真的符合
"救贖不假外求,
得不到的最美麗
因爲幸福就在身邊、
並預置在靈魂之内"

因為在排的那一刻已是在外求救贖了.

思兼 said...

所以說啊
一開始排隊買
以至一開始玩這個遊戲
已經下了地獄,沒救的了啊

這擺明是個坑人的洞啊(茶
不過作者也沒有想到坑到那麽多人吧
所以通常有[作者之死]的搞笑諷刺悲劇出現啊。

最後唯我佛慈悲掉條絲下來
看看你班人搶
享受一下這種病態的虐待樂趣
彌補一下寫書/畫畫的痛苦

Anonymous said...

很可惜,我完全不覺得這套作品有深度。小孩子的冒險活劇,既沒有哲學上的昇華,也沒有感情上的解脫。
它之所以受歡迎,最主要是因為它引入了D&D一類的TRPG元素所致,而TYPE-MOON今後要繼續保持氣勢,也很明顯必須抓緊這一條繩索。
論作品深度,終ノ空、YU-NO、AIR等都比它好得多。

思兼 said...

謝謝意見~

不過筆者對終ノ空、YU-NO、AIR等沒有認真玩過,那就不便評論咯。

這邊在評Fate/Hollow,
但對[引入了D&D一類的TRPG元素所致]一點(猜是指Fate/StayNight),一則不大同意(是否受到XXXX元素影響,必須舉例),不知如何回應。

問題是:評論作品時候,
或,是否受歡迎等
這裡大問題,
更非簡單能以一句半評到。

至於有沒有[哲學上的昇華]或者[感情上的解脫]等,我不去評。

反而我有興趣去分析留言客人的心態。
論點如下:

(1)舉例上面三個作品
雖未認真研究過,資料倒是查得不缺。
結論是:客人認爲好、正的作品
可謂Otaku心性(if it does exist)的大集成:有深度
龐大的世界觀、對感情描述的掌握、大量理論(與描述這些作品的理論)的利用等。

評:
有深度、令人感動、大作
不等於


(2)我所定義的所謂Otaku心性

等於
有深度、令人感動、大作

以上乃這個Field玩家的定義吧

按:我們有沒有可能不用這些自足的定義去討論?

按上按:奈須きのこ能發現這種荒謬的定義,並不去玩這些遊戲

他只念一字:放

(3)要是問我爲什麽覺得奈須きのこ厲害,只有一點而已:

The UNunderstanding is due to trying too hard to understand.

也因此,我以爲就文學(或文學社會學)的評價而言,他比較高。

草草點題,日後有機會繼續各別發揮,歡迎交流談論。

kenka said...

那我只問: 能隨著紫陽花修女爬上玻璃階梯的幸運兒又是誰呢?

ka said...

1. 好深奧,以偶的頭腦不足以了解到底這些都是什麼意思

2. 崇哥哥和菇姐姐都是一等一強人,偶說這話是以日圓為依歸的,其他的事偶不想下判斷

3. 早說你在研究tm啊-v-#

summoner1025 said...

看完後只能用囧這個表情來形容..

再看了各位的comment之後再反思...

喂, 不是otaku也可玩gal game吧- 0+

不過對於某回應者說tm的作品深度比air低的話.....就有點無語了..

每個人的喜好都不同, 加上tm(例如就指fate)和air的是兩個分別向不同行向走的故事..

要記住被感動情結綁住的人在這世界上有不少啊...

反而對於此文的觀點有點特殊, (所以才會囧..) 從未看過從這種觀點切入...

有點參考價值